[ 09 / שירותים ]

פיתוח משחקי AI

NPC גנרטיביים, עולמות פרוצדורליים וגיימפליי אדפטיבי המופעלים על-ידי LLM בענן ובקצה.

[ יכולות ]

01
NPC גנרטיביים
02
תוכן פרוצדורלי
03
הסקה בזמן אמת
[ סקירה ]

פיתוח משחקי AI

אנו בונים משחקים שבהם העולם מגיב. NPC גנרטיביים עם זיכרון ומוטיבציה מתמשכים, משימות פרוצדורליות שמתאימות לסגנון השחקן, ולחימה או דיאלוג שמסתגלים בזמן אמת.

הצינור שלנו משלב LLM על-המכשיר (ללייטנסי ולמשחק לא מקוון), מודלים בענן (להתנהגות עשירה יותר) ו-AI משחקי קלאסי (לחלקים שאסור להם לגמגם). הכל מכוון frame-budget — AI במשחק או רץ ב-60fps או לא משוגר.

בשימוש סטודיואים אינדי שמשגרים נרטיב של שחקן יחיד וצוותי AAA שמוסיפים דמויות מלוות ומערכות במאי לכותרים חיים.

[ מה תקבלו ]

  • מערכת NPC גנרטיבית עם זיכרון, מוטיבציה ודיאלוג
  • ייצור תוכן פרוצדורלי מכוון לעמודי-עיצוב
  • סטאק הסקה היברידי: מכשיר + ענן + AI קלאסי
  • Eval harness לעקביות נרטיבית ולטון
  • אינטגרציית מנוע: Unity, Unreal או מותאם
[ איפה זה מנצח ]

איפה זה מנצח

01

RPG מונע-נרטיב

מלווים ו-NPC שזוכרים, מחזיקים טינה ומפתיעים אתכם.

02

עולמות פרוצדורליים

משימות, ביומים ותוכן צד שמיוצרים לפי סגנון השחקן.

03

מערכות במאי

קצב ועיצוב מפגשים שמסתגלים לשחקן בזמן אמת.

04

תוכן Live-ops

ייצור תוכן רציף לכותרים חיים בלי crunch.

[ כלים וסטאק ]

Unity · Unreal · Bevy · מנועים מותאמיםOn-device: llama.cpp · MLX · ONNXCloud: Claude · GPT · Gemma 4WebGPU · WebGL · Three.jsBehavior trees · GOAP · utility AI
[ שאלות נפוצות ]

שאלות נפוצות

01השחקנים יצטרכו אינטרנט?

לא בהכרח. ניתן להריץ מודלים מקומפרסים על המכשיר למשחק לא מקוון מלא, עם שדרוגי ענן אופציונליים.

02איך שומרים על טון בדיאלוג?

מודלי סגנון מכוונים, סכמות פלט מובנות ו-eval harness נרטיבי שמסמן כל סטייה לפני שהשחקן רואה.

03זה יכול להישלח בכותר קונסולה?

כן — עיצוב frame-budget קפדני, fallback-ים דטרמיניסטיים ולוגים ידידותיים-סרטיפיקציה.

[ 01 ]

מה אנחנו מספקים

UltraMVP משלבת מומחיות עמוקה במודלים עם הנדסת ייצור מנוסה. כל פרויקט מספק תוצאות מדידות — לא רק אבי-טיפוס — ונבנה על סטאק הכולל את Claude Code, OpenAI Codex ומתאמי Gemma 4 מכווננים.

  • NPC גנרטיביים
  • תוכן פרוצדורלי
  • הסקה בזמן אמת
[ 02 ]

איך אנחנו עובדים

  1. Step 01
    01

    גילוי ואודיט טכני (שבוע)

  2. Step 02
    02

    ארכיטקטורה ובחירת מודל

  3. Step 03
    03

    בנייה, הערכה והקשחה לייצור

  4. Step 04
    04

    השקה עם תצפיתיות ואופטימיזציה מתמשכת

מוכנים לקצה?

NPC גנרטיביים, עולמות פרוצדורליים וגיימפליי אדפטיבי המופעלים על-ידי LLM בענן ובקצה.

תיאום שיחת ייעוץ